R. N. Roe
Цена нуля — Как бесплатные игры зарабатывают миллиарды

Нон-фикшн · 2026 · 170 стр.

Цена нуля

Как бесплатные игры зарабатывают миллиарды

97 игроков из 100 не платят ни копейки. Как тогда бесплатные игры зарабатывают миллиарды?

Небольшая студия снимает двенадцать столов над пекарней в Варшаве и делает бесплатную мобильную игру про пекарню на углу. За год команда спорит, считает, ошибается, откатывает неудачные версии и наконец выпускает игру.

По дороге она разбирается в десяти числах, от которых зависит, выживет бесплатная игра или нет, а вместе с ней — и вы.

Студия, люди и их цифры выдуманы. Математика настоящая.

Где купить

  • ЛитресЭлектронная книгаскоро
  • Google Play КнигиЭлектронная книгаскоро

Выйдет в ноябре 2026 года в Литресе и Google Play Книгах.

Что внутри

Десять чисел

  • DAU
  • Удержание
  • Конверсия
  • ARPPU
  • ARPDAU
  • LTV
  • CPI
  • ROAS
  • k-фактор
  • eCPM
  1. Почему игра, удержавшая шестерых из ста, зарабатывает в разы больше игры, не удержавшей никого
  2. Как удержание, конверсия, ARPPU и LTV складываются в одно простое табло
  3. Сколько на самом деле стоит игрок и когда реклама окупается
  4. Почему честная витрина выгоднее навязчивой
  5. Как отличить настоящее улучшение от шума
  6. Почему запуск может уйти в минус почти на миллион долларов, прежде чем начнёт окупаться

Ни одного термина без объяснения, ни одной формулы без картинки.

Кому пригодится

Игрокам, которым интересно, откуда берутся деньги; тем, кто хочет работать в играх; инди-разработчикам и всем, кто делает продукт с бесплатной версией.

Первые страницы

Глава 1. Цена нуля

На первую планёрку Вера пришла с готовым решением и даже не села.

«Я всю ночь думала над Пашиным вопросом. Он прав. Делаем платную: 2,99 $ в магазине, и никаких покупок внутри. Честно и просто».

Паша кивнул первым. Платная игра означала, что не нужно писать магазин внутри игры, валюту, витрину и проверку платежей. Он посчитал вслух: «Минус месяц кода. Ладно, три недели».

Марек поморщился, но промолчал. Бодя спросил, можно ли тогда не рисовать ценники на круассанах. Лиза что-то пометила в тетрадке.

Тимур ничего не сказал. Он положил на стол лист с таблицей из трёх строк и сел обратно. Сверху было написано: «Страницу игры в магазине увидел миллион человек».

ЦенаВозьмут игруПолучит студия
0,99 $120 000 купят118 800 $
2,99 $30 000 купят89 700 $
Бесплатно400 000 установятпока 0 $

Вера прочитала нижнюю строку и подняла глаза. «Ноль долларов. Прекрасный план, Тимур».

Roe, R. N.

Цена нуля : как бесплатные игры зарабатывают миллиарды / R. N. Roe. — Электронное издание. — [Б. м. : б. и.], 2026. — 170 с. : ил. — Текст : электронный.

Рубрики: Компьютерные игры — Экономика. Мобильные игры — Маркетинг. Индустрия компьютерных игр.

Каталожная карточка

К полке