
Что внутри
Десять чисел
- DAU
- Удержание
- Конверсия
- ARPPU
- ARPDAU
- LTV
- CPI
- ROAS
- k-фактор
- eCPM
- Почему игра, удержавшая шестерых из ста, зарабатывает в разы больше игры, не удержавшей никого
- Как удержание, конверсия, ARPPU и LTV складываются в одно простое табло
- Сколько на самом деле стоит игрок и когда реклама окупается
- Почему честная витрина выгоднее навязчивой
- Как отличить настоящее улучшение от шума
- Почему запуск может уйти в минус почти на миллион долларов, прежде чем начнёт окупаться
Ни одного термина без объяснения, ни одной формулы без картинки.
Кому пригодится
Игрокам, которым интересно, откуда берутся деньги; тем, кто хочет работать в играх; инди-разработчикам и всем, кто делает продукт с бесплатной версией.
Первые страницы
Глава 1. Цена нуля
На первую планёрку Вера пришла с готовым решением и даже не села.
«Я всю ночь думала над Пашиным вопросом. Он прав. Делаем платную: 2,99 $ в магазине, и никаких покупок внутри. Честно и просто».
Паша кивнул первым. Платная игра означала, что не нужно писать магазин внутри игры, валюту, витрину и проверку платежей. Он посчитал вслух: «Минус месяц кода. Ладно, три недели».
Марек поморщился, но промолчал. Бодя спросил, можно ли тогда не рисовать ценники на круассанах. Лиза что-то пометила в тетрадке.
Тимур ничего не сказал. Он положил на стол лист с таблицей из трёх строк и сел обратно. Сверху было написано: «Страницу игры в магазине увидел миллион человек».
| Цена | Возьмут игру | Получит студия |
|---|---|---|
| 0,99 $ | 120 000 купят | 118 800 $ |
| 2,99 $ | 30 000 купят | 89 700 $ |
| Бесплатно | 400 000 установят | пока 0 $ |
Вера прочитала нижнюю строку и подняла глаза. «Ноль долларов. Прекрасный план, Тимур».
Roe, R. N.
Цена нуля : как бесплатные игры зарабатывают миллиарды / R. N. Roe. — Электронное издание. — [Б. м. : б. и.], 2026. — 170 с. : ил. — Текст : электронный.
Рубрики: Компьютерные игры — Экономика. Мобильные игры — Маркетинг. Индустрия компьютерных игр.
Каталожная карточка